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ネオ群馬:フロンティアガンダム 「辺境」の名を冠する群馬代表のガンダム 関東大会で早々に敗北して暇だったのか、中部大会にちょいちょい顔を出す。 決勝戦では観客席にいるところを多数の人に目撃される。 今のところほぼ公式設定でネタキャラになりつつある機体第一号。 近畿大会でも案の定其処彼処をうろちょろしているところを目撃されるが、一回戦第三試合に茶々を入れに来た折にキレイに舗装された道路とスズカのあまりの早さにカルチャーショックを受け大人しくなる。 続く中国・四国地方大会。前回のカルチャーショックの影響か大人しくしていたが、ネオ群馬特産のだるま弁当を売りに来ているところを目撃される。 【武装】 原始スピアー 【必殺技】 ダルマ落とし
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サガ フロンティア 12-316~319・321・367~369・365・371・384・386~387・398~401・389~392 316サガフロ1sage05/02/1521 33 39ID ggBAtbJx サガフロンティア1レッド編とブルー編投下します。 ※はじめに このゲームの世界観は、「リージョン」という独特の小世界がいくつも存在し、 その周りを混沌が取り巻く、という感じです。リージョン間の移動はシップという乗物で行います。 リージョン=星 混沌=宇宙 シップ=宇宙船 みたいなものだと思っていただければ良いかと。 あとこの世界には超古代文明がかつて存在していたという設定があり、いくつかのストーリーに関わってきます。 317サガフロ1 レッド編その1sage05/02/1521 35 20ID ggBAtbJx 【レッド編】 レッドこと小此木烈人(おこのぎ・れっと)の父、小此木博士は、同僚のDr.クラインが 悪の組織ブラッククロスと結託している証拠を掴んだため抹殺されてしまう。 ブラッククロスの魔の手はレッドの母、妹にも及び、レッド自身も刺客と戦うが返り討ちにされる。 そのピンチを助けたのがサントアリオからやってきたヒーロー「アルカール」。 アルカールは瀕死のレッドを救うため、レッドにヒーローの力を与える。 こうしてレッドはヒーロー「アルカイザー」として蘇り、ブラッククロスに復讐するべく立ち上がった。 家族を失ったレッドは、父の友人・ホークの世話になり、シップ「キグナス」で働くことになる。 そしてその裏ではアルカイザーとしてブラッククロスのザコ戦闘員と戦う日々を過ごしていた。 勿論レッドがアルカイザーだということは秘密。正体を知られたらヒーローの資格は剥奪されてしまう。 その内に悪の組織のお約束でブラッククロスには「四天王」と呼ばれる幹部がいることが分かる。 ブラッククロスを追うため、レッドはキグナスを降りる。 以後各地を回って四天王を倒していくことになる。 ベルヴァ:改造モンスター。戦闘員改造担当。筋肉脳タイプっぽい。 アラクーネ:巨大蜘蛛の妖魔。武器密輸担当。仮の姿はセクシーな貿易会社の女社長。 シュウザー:サイボーグ。テロ担当。残忍な性格。レッドにとっては家族の敵。 メタルブラック:メカ。麻薬製造担当。武士魂のある結構いい人。レッドに四天王の情報をくれる。 318サガフロ1 レッド編その2sage05/02/1521 36 43ID ggBAtbJx 四天王を全部倒すとキグナスから通信が入り、ホークがどこかで手に入れた戦闘員の服をくれる。 これを使い、秘密基地ブラックレイに侵入するレッド。途中で仲間の目をごまかしこっそりアルカイザーに変身。 (ブラックレイはブラッククロスが所有するリージョンシップ。自爆させられてしまうものの敵の秘密基地への侵入に成功する。) ここで実はレッドの母と妹は生きていて、秘密基地ブラックレイの中に幽閉されていることも分かる。 基地の奥まで侵入すると、ブラッククロスの首領が待ち受けている。しかしどうも様子がおかしい。 首領を倒すとDr.クラインが現れる。クラインはブラッククロスを牛耳り、首領まで改造してしまったのだ。 改造された四天王と再びバトルした後、アルカイザーのデータを取り入れて メタルブラックを改造したメタルアルカイザーと直接対決。しかし勝ったのはオリジナルのアルカイザー。 「…メタルアルカイザー、お前は強かったよ。しかし間違った強さだった」 このときメタルアルカイザーは戦う前と後にそれぞれアルカイザー達を回復させてくれる。やっぱいい人。崩れ落ちる基地の中、真の首領として立ちふさがるクラインをアルカイザー達はついに打ち倒した。 (Dr.クラインが存在を把握していなかった巨大メカである「真の首領」が現れてクラインは吹き飛ばされた) エンディング。父親の墓参りをするレッドと母、妹。そこへホークがやってくる。 母と妹がその場を離れるとホークはアルカールの正体を現し、ヒーローの力をレッドから剥奪すると宣言。 こうしてレッドはいままで通りの生活に戻るのであった…。 この後特撮ヒーローものっぽく、来週から新番組が始まります!みたいなアオリで終わり。 319サガフロ1 ブルー編sage05/02/1521 39 52ID ggBAtbJx 【ブルー編】 魔術の総本山であるリージョン「マジックキングダム」で生まれ育った天才術士ブルー。 この地には「双子で誕生した場合、もう一方を自らの手で倒さないと完全な術士になれない」という掟がある。 そしてブルーには、ルージュという名の双子の兄弟がいた。 「ルージュを殺せ!」 指令に従ってブルーはリージョンを回り、術の資質を回収する。 全ての術を回収した後、ルージュと対決するブルー。勝った方が負けた方を吸収し、一つになる。 (ここでブルーが負けた場合、以降主人公はルージュになる。展開には変化なし)戦いの後、ブルーは自分たちは元々一人であったことを思い出す。 真実を確かめるべくマジックキングダムに帰還すると、そこには魔物が溢れている。 生き残りを捜して奥へ進むと、たくさんの双子の新生児がいる施設に出る。 そこでブルーは驚くべき真実を知った。 マジックキングダムの地下には代々秘密裏に封印されてきた「地獄」と呼ばれる空間があった。 今回の騒動はその地獄の封印が緩み、魔物がキングダム側にあふれ出たために起こったのである。 地獄の封印には強力な術士が必要で、この施設もそのためのもの。 通常、人は相反する属性の資質は一つしか持てない。しかし一旦心を二つに分け、 別々に違う資質を持たせた後再び一つにすれば、相反する術を同時に持つことが出来る。 そのためにマジックキングダムは人工的に双子を作り、殺し合いをさせてきたのだ。 (自分達もここで作られたのではと疑念を抱くがブルーとルージュは天然の双子だった) 非道なやり方に怒りを覚えるブルー。しかし地獄を再封印できるのはもはやブルーだけ。 ブルーは子供達の未来のために、地獄へ赴くことを決意する。 ラスボスは地獄の君主。一定のダメージを与えると、画面がセピア色になりフリーズ→スタッフロールで終わり。 結局その後どうなったかは一切不明。有名なセピア色エンドですな( A`) 321名無しさん@お腹いっぱい。sage05/02/1522 14 38ID 42HVopDs スタッフロールはルージュ戦後 一般的ないわれかただとルージュ戦後の話がが壮大なエンディングってことだな 367サガフロ1sage05/02/1623 12 44ID TErebGbi んーと、大丈夫かな?エミリア編投下します。 その前に超簡単な用語解説。 トリニティ:リージョン界の統治組織 IRPO:リージョン界の警察 368サガフロ1 エミリア編1sage05/02/1623 13 45ID TErebGbi 【エミリア編】 元トップモデルのエミリア。ある日婚約者でIRPO隊員のレンが殺されてしまう。 ところがIRPOはレンとケンカ中だったという理由で最初からエミリアを犯人扱い。 エミリアは監獄のリージョン「ディスペア」へ放り込まれてしまうが、 アニー、ライザという二人の女性と一緒に脱走に成功する。 脱走したエミリアの元に、レンを殺した仮面の男・ジョーカーが現れる。 ジョーカーに誘拐されかけたエミリアを助けたのが、長髪のグラサン男ルーファス。 ルーファスは非合法組織「グラディウス」のアジトへエミリアを連れて行く。 実はアニーとライザもグラディウスの一員で、エミリアを助けるためディスペアへ侵入したのだ。 ルーファスはジョーカーの狙いが「キューブ」と呼ばれる超古代文明の遺産であると語る。 キューブの詳しい正体は不明だが、膨大なエネルギーを発する物らしく、トリニティはそれを利用しているのだ。 エミリアはレンの復讐のためにグラディウスに加わり、ジョーカーを追うことにする。 エスニックなリージョン「シンロウ」で開催される仮面舞踏会にジョーカーが現れるという。 意気込んで志願するエミリアだが、何故か渡された衣装は覆面プロレスラー。 舞踏会じゃなくて武闘会というオチでトホホなエミリア。しかも現れたジョーカーは取り逃がす。 次はカジノにジョーカーが現れるという情報が入る。エミリアはバニーガール姿でカジノに潜入。 現れたジョーカーを追い、カジノの地下へ。一度は追いつめたものの、隙をつきジョーカーは逃げ出す。 (→ここでジョーカーを追いかけるかどうかでED分岐。追いかけるとBAD、そのまま戻るとHAPPY) ジョーカーを追うエミリア。しかしそれは罠で、巨獣がエミリアに襲いかかる。 巨獣を倒すと、エミリアが昔レンに贈ったアクセサリが落ちている。ジョーカーとは一体…? 369サガフロ1 エミリア編2sage05/02/1623 15 01ID TErebGbi ジョーカーがトリニティの基地の司令・ヤルートに接触し、キューブの情報を得ようとしているらしい。 ヤルートはハーレムを作るほどの無類の女好き。美人のエミリアは適任、と基地への潜入命令が下る。 当然嫌がるエミリアだが、知らない内に睡眠薬を飲まされて勝手に送り込まれてしまう。 途中で正体がバレそうになるが、基地で非常事態が発生し、結局ジョーカーはまた逃げてしまった。 前回の一件でヤルートは解任され、新しく切れ者のモンドという執政官が司令になったらしい。 ジョーカーが再びこの新司令に接触しているとのことで、エミリアは今度は納得の上で基地に潜入する。 ところがモンドはジョーカーに偽の情報を流したといい、親切にもジョーカーが次に向かう場所を教えてくれる。 「キューブ」に近づきすぎたジョーカーはトリニティにも邪魔な存在。 グラディウスが始末してくれるなら好都合というわけだ。 信用できないエミリアはモンドを問いつめる。キューブとは何か?ジョーカーは何者か? しかしモンドは答えをはぐらかす。やがてルーファス達が援護に入り、基地は爆発してしまう。 エミリア一行はモンドの情報を元に、とある場所の礼拝堂へ向かう。 結婚式は小さな礼拝堂で挙げようという約束だった。エミリアはレンのことを思い出す。 アニー達に勧められ、ウェディングドレスを着てみることに。そこに突然謎の仏像もどきが襲ってくる。 仏像もどきを倒すとジョーカーが現れる。エミリアはジョーカーに銃を向ける… →BAD END(ジョーカー=レン本人) エミリアは気づいていた。仮面の男の正体はレン。誘惑を拒絶し、エミリアはレンを撃つ。 ひとしきり泣いた後、エミリアはグラディウスを脱退して旅立つ。 →HAPPY END(ジョーカー=仮面) レンはキューブを狙う仮面の意思に操られていた。仮面を撃てと叫ぶレン。 仮面を破壊すると無事レンは正気に戻る。エミリアとレンの結婚式で終わり。 365サガフロンティア アセルスsage05/02/1623 07 22ID tYhmWaKU シュライクに住んでいた少女。ある日ファシナトゥールの支配者である妖魔の君 オルロワージュ の乗る 馬車にひかれ絶命するが、偶然にも彼の血を浴びて生き返る。しかし妖魔の血は青であったため、 人としての赤い血と混じり紫の血を持つ半人半妖の存在となってしまう。 物語は彼女が長い眠りから目をさますところから始まる。 371サガフロンティア アセルスsage05/02/1701 13 19ID 1wVS/+9A 目覚めたアセルスは見知らぬ部屋のなかでひたすら戸惑う。彼女の目覚めとともに 何もない場所から男が前触れもなく姿を現した。 「ここはファシナトゥール。 我らが主、魅惑の君オルロワージュ様の世界だ。」 短く言い捨てると、男はこの部屋に現れたときのように音も立てずに姿を消した。 訳の分からないまま、部屋から部屋へと移動するうちに、彼女は敷き詰められるように作られた花園のある 部屋で、前触れもなく姿を現した男に背後から剣で貫かれて倒れる。花を染める彼女の血。 血 は 紫 か 彼女が目を覚ましたとき、傷は元通り消えていた。 夢なら醒めてほしいと悲嘆にくれる彼女は、とうとうこの城の主と対面することになる。 384サガフロンティア アセルスsage05/02/1719 16 32ID 1wVS/+9A ものものしい扉を開けた先には、多くの侍女を侍らせた男が玉座に座っていた。 名を尋ねる男に向けて、アセルスは「そちらが先に名乗るのが礼儀じゃない」と啖呵をきる。 男にかしづく者達が、男にかわり賛美するように諄々と語っていく。 魅惑の君 無慈悲な王 薔薇の守護者 闇の支配者 美しき方 裁きの主 ファシナトゥールの支配者 この針の城の主 妖魔の君 オルロワージュ様 男が妖魔と知ったアセルスは家に帰して欲しいと必死に懇願するのだったが、オルロワージュは まるで相手にせず、イルドゥンという妖魔の男をアセルス教育係に任命すると姿を消した。 「妖魔の力を教えるのはイルドゥン一人で十分だ。だが、立ち居振る舞いを身に付けさせるために 我が姫の一人も付けるとしよう。白薔薇を目覚めさせておく。二人で立派に教育しろ。」 呆然と座り込むアセルスは、イルドゥンに叱りとばされて立ち上げる。 彼に引きずられるようにして城を出たアセルスは、針の城の麓に広がる根の街の仕立屋でお針子として修行する ジーナという女性に出会う。彼女がこの物語の語り部である。 386サガフロンティア アセルスsage05/02/1721 25 44ID 1wVS/+9A 女性であると知りつつも、アセルスに惹かれる心を隠しきれないジーナ。 一方、仕立て屋で綺麗な服に着替えたアセルスは、針の城の右上にある離れの部屋で オルロワージュの四十六番目の寵姫白薔薇姫を紹介される。歴代の寵姫の中で最も優しいと評される女性。 それは間違いではなく、彼女は半妖であるアセルスにも丁寧な物腰で接してくれる。 イルドゥンから訓練を受けた帰り道、アセルスはラスタバンという上級妖魔に出会う。彼女に 恭しく挨拶すると、彼はアセルスに気を遣い、姿を消さずに歩いて去っていった。 他の妖魔には無い屈託のなさに好感を抱くアセルス。 こうして、アセルスのファシナトゥールでの日々が始まった。 イルドゥンと白薔薇姫に付いて妖魔の世界と妖魔の力を学ぶ傍ら、ファシナトゥールの住民と知り合うアセルス。 上級妖魔でありながら奔放な性格が災いして針の城から追放されたというゾズマ。 見事なまでの細工の腕を持ちながら、その醜さが災いして針の城に住むことができない妖魔の職人ゴサルス。 ゴサルスの店で生命力と引き替えに幻魔という剣を購入した帰りに立ち寄った左の離れの部屋で、 アセルスは白薔薇姫から零姫という女性の話を聞く。オルロワージュの最初の寵姫にして、その束縛を嫌い 転生の法で彼から今も逃げ続ける女。なお、イルドゥンがいると零姫の話は途中で遮られ、この後零姫を仲間に することは不可能になる。 387サガフロンティア アセルスsage05/02/1722 39 07ID 1wVS/+9A ある日、一人で広間に出たアセルスの前にセアトという妖魔の男が現れる。 ファシナトゥールから出る方法を教えてやるというセアトを不審に感じるアセルスだったが、 根の街の酒場にはセアトの行ったとおり、リージョンシップの船長がいた。 男は、運び賃さえもらえば脱出の手助けをしてもいいと言う。持ち合わせのないアセルスは白薔薇姫を 頼り、彼女と一緒に約束の場所へ向かう。 ところが、落ち合うはずの場所には男の姿はなく、アセルスを追ってイルドゥンが連れ戻しにやってくる。 迫るイルドゥンに進退窮まったアセルスは、崖から飛び降りようとするが、そのとき船長がリージョンシップ とともに出現。脱出に成功する。 アセルスが白薔薇を連れて脱出した。その報で針の城が湧く中、当の本人達はオウミという街にいた。 乗船したリージョンシップの補給が完了するまでの間、アセルスは白薔薇姫を連れて街に乗り出したのだ。 橋のたもとから、水の流れに乗って漂流する花びらのかたまりをなんとはなしに眺めるアセルスだったが、 白薔薇姫はその花びらのかたまりを見るや「水妖が仲間を探すために流している花文字」とアセルスに説明する。 漁師から「領主様が水精を助けた」という話を小耳に挟んだアセルスは、好奇心から領主の館に足を運ぶ。 館の領主はまだ若かった。若い彼は、網にかかった水妖を助けて治療するうちに彼女に想いを寄せるようになり、 湖に戻すことが出来なくなっていたのだ。二人に面会した水妖メサルティムは、 「助けてくれたことには感謝しています。でも、息の詰まる人間の匂いのする館から早く出たい」とアセルスに訴える。 白薔薇姫の静止する声を黙らせて、アセルスは魔物の徘徊する地下室を利用してメサルティムを館から連れ出した。 嬉しそうに湖から帰っていくメサルティムの姿を、若い領主の心を思いやって複雑そうに見送る白薔薇姫。 「人間と妖魔が幸せになれるわけない!」 アセルスはにべもなく言い捨てた。 398サガフロンティア アセルスsage05/02/1800 22 31ID KW0veuzQ やっと故郷シュライクに帰ってきたアセルスだったが、彼女を待っていたのは、 肉親である叔母との別離と、白薔薇姫を連れ戻すべくファシナトゥールから送り込まれた使い魔だった。 12年前とまるで変わらぬ姿で現れた姪を見た彼女の叔母は、アセルスに怯えて家に引きこもってしまった。 もう人間ではなくなってしまったという事実に再び打ちのめされるアセルスだったが、時おかずして針の城から 白薔薇姫を連れ戻すためにセアトが放った僕「炎の従騎士」が現れる。孤独になることを恐れるあまり、 針の城の使いを打ち倒すアセルス。主に逆らったことに怯える白薔薇姫だったが、「どこにもいかないで」 と必死ですがりつくアセルスを見捨てることなど、優しい彼女には出来ようはずもなかった。 逃避行は続く。ある日、セアトの放った三体の使い魔を倒したアセルスの前に、オルロワージュの四十四番目の 寵姫である金獅子姫が現れる。戦いの末、妹姫の心情を理解した金獅子姫は、アセルスに妹姫を託して針の城に帰っていった。 次の刺客はセアトだった。ラスタバンの力を吸収して力を増したセアトは、オルロワージュを超えるためにアセルスの 血を欲した。苦戦の末セアトを破ったアセルス。敗れたセアトの身体は塵一つ残らなかった。 驚くアセルスに、ラスタバンの頼みでアセルスの守りについたイルドゥンが説明する。 「お前の方がセアトよりも格が上の証拠だ。お前の意志が、奴を消滅させた。これが上級妖魔の死だ。」 アセルスは、何故オルロワージュが他の妖魔に恐れられるのかを理解した。 399サガフロンティア アセルスsage05/02/1800 24 27ID KW0veuzQ 延々と逃げ続けるアセルスと白薔薇姫にしびれをきらしたのか、とうとう オルロワージュが動く。気が付いたとき、アセルス達は闇の迷宮に閉じこめられていた。何かを犠牲にしなければ出ることは出来ないと言われる闇の迷宮。 探索の末、出口を見出したアセルスだったが、彼女が闇の迷宮から抜け出したとき、隣にいた白薔薇姫の姿はなかった。 闇の迷宮に一人残り続けることが、白薔薇姫が選択した贖罪だった。 悲しみのあまり動こうとしないアセルスに見切りをつけて去っていく仲間達。 彼女の元に残ったのは白薔薇姫のおかげで闇の迷宮から出ることができた赤カブという魔物だけだった。 力無く笑うアセルスの前にゾズマが現れる。 「打たれ弱いんだね。白薔薇もどうかしてるよ、こんなのに惚れるなんて」 素直に白薔薇が愛していたと認めなよというゾズマだが、アセルスは頑なにそれを拒む。気分を害したゾズマは、無理矢理アセルスの仲間に加わると、別の場所へ行こうと提案する。 この後、特定の場所を二度通ると、イルドゥンが「はがゆくて見てられん。もう少しつきあってやる」 と戻ってきてくれる。他の仲間も彼と一緒に戻ってくる扱いになっている。 イルドゥンが戻ってきた後に、条件を満たしておけば、 ドゥヴァンの神社にいる巫女「零姫」が仲間になってくれる。 400サガフロンティア アセルスsage05/02/1800 26 33ID KW0veuzQ ついにオルロワージュと決着をつけることを決意したアセルス。 オウミのシップ発着場に行くと、以前に脱出に手を貸してくれたリージョンシップの船長がいる。彼の船に乗りファシナトゥールに飛ぶ。 枝分かれする結末 ・人間編 ①根の町で仕立屋の親方から、オルロワージュにジーナがさらわれたという話しを聞く。 ②針の城でグリフォンを倒してジーナを救出する。 ③アセルスの持つ妖魔の武具に何も憑依させていない。 以上の三つの条件を満たした場合、ジーナををさらったのは ラスタバンであることが判明する。セアトの残留思念や、主を守るために立ちふさがる金獅子姫を倒したアセルスの前に、ラスタバンが姿を見せる。 彼の目的は、アセルスとともに新たな妖魔の王国を築くことだった。 だが、妖魔の力を嫌うアセルスは「貴方の野望に私を利用しないで」と、ラスタバンをはねつける。アセルスに振られたラスタバンは、彼女の力を奪おうと襲いかかるのだった。 ラスタバンを倒したアセルスは、ついにオルロワージュと対面する。 自分の身体に流れる妖魔の血を浄化するためオルロワージュを倒すと宣言するアセルスに、妖魔の君は失望を隠せない。 全ての戦いに勝利した後、アセルスはただの人間となって平和に暮らした。 補足:人間編EDではアセルスは故人となっており、ジーナが彼女の墓参りに来る。 白薔薇やゾズマなどの妖魔たちはアセルスを表現する言葉を一言言う。 なお、アルバム形式で人間に戻ったアセルスの人生を振り返り、 彼女には男女の双子の子供がいること、元々は茶髪だったことがわかる。 ちなみに、彼女はレッドの知り合い。 401サガフロンティア アセルスsage05/02/1800 28 48ID KW0veuzQ ・妖魔編 ①妖魔の具足に敵を憑依させる ②ジーナ救出イベントを行わない この二つの条件を満たせば、妖魔となったアセルスがオルロワージュに取って代わりファシナトゥールを支配するエンディングを迎える。 イルドゥンはファシナトゥールを去り、ラスタバンは刺客としてゾズマの元へ差し向けられ、オルロワージュの寵姫だったものはうち捨てられる。 アセルスの最初の寵姫にはジーナが選ばれる。 「私はあの人を越えた。そう、すべての面であの人を越えるのだ。姫も100人でも200人でも集めてやる。それから、他の妖魔の君を屈服させる。人間も機械も私の足元にひれ伏させるのだ。」 ・半妖編 人間、妖魔どちらの条件も満たさないとき セアトの残留思念、金獅子姫を倒したアセルスの前に、ラスタバンが現れる。「この城の主になるつもりはない。ただ、あの人との関係を清算したいだけ」 とラスタバンの申し出を断るアセルスに、ラスタバンははなむけとして自分の冥帝の鎧を献上する。 オルロワージュとまみえたアセルスは、妖魔の君にこう語る。 「私は私。妖魔の血が混ざってもそれは変わらない。妖魔からは半人と馬鹿にされ、人間からは半妖と蔑まれても、私は自分が好き。それでいいんだってやっと分かったの。苦しんだり、悩んだりすることも私の一部。だから、これからもこの運命と共に生きていくわ。それだけが言いたかったの。それじゃ、二度と 会うこともないけど。」 アセルスの言葉に怒りを覚えたオルロワージュが、去ろうとした彼女に襲いかかる。 エンディング~ アセルス…半妖のまま生き続ける。一年に一度だけファシナトゥールに帰ってくる。 白薔薇姫…闇の迷宮に閉じこめられた後遺症から回復して目を覚ます。 イルドゥン…ジーナの永遠の恋人。 ラスタバン…不明 ゾズマ…相変わらず。 ジーナ…人間のまま年老いていく。今度、曾孫が生まれる。 補足:「永遠の恋人」とはストーリーとして見るとアセルスのことだが、 EDの会話を見るとイルドゥンのことを言っているように見える。 どちらの事かは明言されていない。 389サガフロ1T260G編その1sage05/02/1723 35 35ID BGhCeAxS 【T260G編】 クレーターだらけのリージョン「ボロ」で、クズ鉄を売って生計を立てているローズとタイムの姉弟。 ある日、弟のタイムが古代のメカの生きたコアを拾う。 姉弟の面倒を見ている巨大タコがあり合わせの部品でボディを作ってやると、コアは動き出した。 どうやらデータが破損しているらしく、任務を思い出せない様子。とりあえず型式番号から「T260G」と名付ける。 遊び相手が出来たタイムは大喜び。T260Gを色々と連れ回す。 酔っぱらいの剣豪ゲンに勧められ、闘機場(=メカのコロシアム)に出てみると意外に強く、どんどん勝ち抜く。 ついでにカバレロというクズ鉄業の工場主の手下が暴れてたので、そいつも倒す。 ところがこのせいで目を付けられ、タイムがカバレロ一味にさらわれてしまう。 ローズに頼まれたT260Gは、ゲンと共に無事タイムを助け出すことに成功する。 T260Gは失われた「最終任務」を遂行する許可を求める。タイムはダダをこねるがローズ達に諭され渋々納得。 ゲンがつきあってくれることになり、ガレキのリージョン「スクラップ」へと向かう。 とりあえずカバレロがボロにちょっかい出さないように釘を差した後、本来の目的である任務確認の旅へ。 スラム街の情報端末にアクセスすると、「レオナルド」「中島製作所」「シンロウ遺跡」というキーワードを得る。 レオナルドは天才メカ工学者。会いに行くとレオナルドはT260Gに興味を持ち、協力を約束する。 中島製作所はメカの製造会社で、こちらもT260Gに協力してくれることに。 シンロウには超古代文明のシップの残骸がある。そこの端末でT260Gに関する情報を検索すると、 T260Gに任務を与えたのは「HQ」という司令部で、T260Gの目的は「RB3」というものを破壊することだと判明。 390サガフロ1T260G編その2sage05/02/1723 37 47ID BGhCeAxS 遺跡から帰還すると、レオナルドが爆破テロで死亡したことが分かる。 レオナルドの研究室に行くとメカが現れる。こういう時に備えて人間時の記憶をメカに移してあるんだそうな。 メカレオナルドの提案で、トリニティの中枢「タルタロス」へ行き詳しい情報を探すことにする。 ところがT260Gの情報は国家機密。ようやく得られた謎の数列を調べると、HQへのシップ航路だと判明する。 早速レオナルドのシップでHQへ向かうが、HQのシステムはウイルスのため停止していた。 システムにダイブし、ウイルスを撃破して中枢へ辿り着くと、T260Gの失われた記憶が全て修復された。 RB3は進路上のリージョンを無差別に破壊する兵器。T260Gはその破壊のために作られたシップのコアだったのだ。 HQの活動再開を察知し、RB3も動き出したはず。T260G達はRB3へ向かう。 RB3は巨大な艦隊の姿をしていた。破壊するにはシステムにダイブし、内部からコアを攻撃するしかない。 戦いの末、ついにT260G達はRB3の破壊に成功した。 全ての任務を終え、存在意義を失って停止したかと思われたT260G。去っていく仲間達。 しかしT260Gにはまだやることがある。ボロに帰ってきたT260Gに駆け寄るローズとタイム。終わり。 391サガフロ1 クーン編sage05/02/1723 40 20ID BGhCeAxS 【クーン編】 ラモックス族のモンスター、クーンの住むリージョン「マーグメル」は寿命が尽き、崩壊の危機に瀕していた。 一族の長老はクーンにある指輪を託す。これと同じ指輪を9つ全て集めると、どんな願いでも叶うのだとか。 長老の夢のお告げに従い、クーンはマーグメルを救うために指輪集めの旅に出た。 スクラップに到着したクーン。酒場で中国美女メイレンに会う。 メイレンは指輪の研究をしているとかで、クーンに協力してくれることに。 まず手近に工場主カバレロの所へ行くと、カバレロはメイレンの体を要求。あっさり応じるメイレン。 このままじゃヤバいので工場に潜入してメイレンを助け、カバレロを倒して二つ目の指輪ゲット。 次の場所へ行こうとしたシップは、混沌を徘徊する巨大モンスター「タンザー」に飲み込まれる。 中でメイレンの恋人の弁髪格闘家フェイオンが仲間に。ついでにタンザーを倒して指輪もゲット。 古墳に眠る古代の大王を起こしたり、富豪の娘の病気を治したり、 領主に化けて指輪を狙う悪人と戦ったり、カジノでねずみと追いかけっこしたり、 刑期100万年の囚人に会ったり、指輪の君とかいう妖魔の道楽につきあったり、 まぁ色々あってなんとか9つの指輪を揃える。 クーン一行はマーグメルに戻り、9つの指輪に願いをかける。 「マーグメルよ、よみがえれ!」 マーグメルは美しい姿を取り戻す。…が、それと同時に仲間のラモックス達が次々と消えていく。 マーグメルが美しかった頃、ラモックス達はまだいなかった。過去に戻ればそこにいない物は消える。 願いを叶えるはずの指輪は欲望を吸い寄せる古代の道具に過ぎなかったのだ。 メイレンは指輪の力に支配されてしまっていた。指輪を止めるため、メイレン&指輪の化身と戦うクーン。 マーグメルが滅びても、どこでだって生きていける。クーンたちはマーグメルの宿命を受け入れた。 正気に戻ったメイレンと一緒に、再び悪用されることのないよう指輪を各地に捨てて終わり。 392サガフロ1 リュート編sage05/02/1723 41 51ID BGhCeAxS 【リュート編】 主人公のリュートは牧歌的なリージョン「ヨークランド」でぶらぶらしてるニート。 いつまでも母親のスネかじってる訳にもいかないので、とりあえず旅に出ることにする。 てきとーに各地を廻ってると、たまたま反トリニティの中心であるリージョン「ネルソン」のシップの艦長に会う。 実はリュートの死んだ父親は反トリニティの活動家。現トリニティの執政官・モンドも同じ活動家だったが、 友人だったリュートの父親の死後トリニティに寝返ったのだ、ということを聞かされる。 その後出世したモンドはトリニティを牛耳り、力で世界を支配するという危険思想を持つに至る。 でもぶっちゃけリュートはそんなことどうでもいい。成り行きで艦長と一緒に、変なメカに乗ったモンドを倒す。 モンドを倒した後、何故かリュートはトリニティの顧問会議に召喚される。 でもそんなの全く性に合わないリュートはスタコラサッサと逃げ出すのでした。終わり。
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フロンティア フラヌイ温泉 31℃の炭酸源泉風呂と加温した2つの浴槽を交互に入ることによって、たくさん温泉成分を体に吸収することができます。また、炭酸効果により美肌になり、疲労感が解消され、リラックス効果抜群です。特に源泉風呂は地元客や、当温泉をご利用いただいた方々より絶大なる人気を得ています。 飲用も出来ますので、糖尿病や肝臓病・胃腸の弱い方に効果があります。 尚、浴場は毎日男・女入替制となっておりますので、毎日入浴に来られても違った雰囲気を味わえます。 〈フロンティア フラヌイ温泉公式サイトより引用〉 フロンティア フラヌイ温泉 〒071−0554 北海道空知郡上富良野町新町4丁目4−25 TEL:0167−45−9779 FAX:0167−45−6141 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.navi-kita.net/shisetsu/hakugin/ 〈ブログ〉 ☆女子6人旅☆ http //blogs.yahoo.co.jp/erica5775/44329954.html 上富良野町 「フロンティア フラヌイ温泉」 http //blogs.yahoo.co.jp/tabikarasu180/36206865.html 衝動的キャンプツー 1日目 http //blogs.yahoo.co.jp/totom114909/35159685.html 富良野 『オムカレー』&温泉 http //blogs.yahoo.co.jp/standard_stage_35/25708426.html 十勝岳〜美瑛岳(3) http //blogs.yahoo.co.jp/betelgeusesirius/32596965.html 北海道 一人旅 中富良野〜上富良野 http //blogs.yahoo.co.jp/betelgeusesirius/32460795.html 1/11日の出スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/kurzschwunge1998/62871783.html 北海道 一人旅 17日目 (2) 上富良野町 http //blogs.yahoo.co.jp/betelgeusesirius/31300968.html 白金の青い池 http //blogs.yahoo.co.jp/sakaitriplkatan/49151572.html 北海道の温泉 2/2 http //blogs.yahoo.co.jp/kiyo23471964/21588198.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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バトルフロンティア考察 ここではエメラルドのバトルフロンティア考察を行う。 バトルタワーの育成論は個別ページを参照。特殊ルール考察や仕様の解説はこちらで行う。 トレーナーや野生ポケモンのデータはこちらを参照されたし https //web.archive.org/web/20130527121921/http //no2.pic.bz/document/frontier/ 現在はまとめて掲載しているがページ容量不足になった場合は施設ごとに個別ページを作成する予定 ルビー サファイアのバトルタワーはこちら。 バトルフロンティア考察共通の要素 バトルタワー バトルドーム バトルチューブ バトルアリーナ判定の詳細 バトルファクトリー1〜2周目(Lv50):低種族値戦 3周目(Lv50):技強化 バトルパレス概要 技の種類 性格 バトルピラミッドものひろい要員 VSジンダイ 共通の要素 目的 Lv50/オープンレベルを指定して連勝を目指す。一定数連勝するとフロンティアブレーンと対戦し、勝利すればシンボルを獲得できる。銀と金の2種類が存在し、金シンボルを全て獲得すれば制覇したものとみなされる。 オープンレベルは手持ちポケモンの最高レベルに合わせて決まるが、lv60未満にはならない。 使用不可ポケモン ミュウツー・ミュウ・ルギア・ホウオウ・セレビィ・カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス 要注意NPCポケモン(ファクトリー以外) ひかりのこな、かげぶんしん、いばる持ちのポケモン。進化前でも油断は禁物。 一撃技持ちのポケモン。特にぜったいれいどはがんじょう以外に無効化する手段がない。みがわりによる回避が安定だが厳しいようなら当たる前に倒すしかない。 ある程度連勝すると準伝説を使用するトレーナーが登場するため慎重に。 以下に特に注意が必要なポケモンを挙げる スイクン 嫌らしい型が多い。 かげぶんしん・どくどく・まもる・ダイビング持ちはハマると詰みかねない。 6種類ほど型違いが存在するが、ねむる持ちは1種類しかないためとりあえずどくどくを打っておくと良い。 バトルタワー 特別なルールのない通常の対戦。とはいえ運の要素も絡むためパーティは慎重に選びたい。 シングル・ダブル・マルチ・通信マルチの4種類から選択できるがフロンティアブレーンが現れるのはシングルのみである。 バトルドーム シングル32のトーナメント式対戦施設。技範囲の広いポケモンが有利。 バトルチューブ 3つの道から1つを選択しながら対戦を行う施設。イベントにより回復したり状態異常にさせられたりするため特性やリフレッシュなどの準備が必要。 バトルピラミッドと異なり、にげあしは発動する。 バトルアリーナ 交代不可のシングル33。3ターン以内に決着がつかなければ判定で勝敗が決まる。 判定はこころ・わざ・からだの3項目で行われる。 判定の詳細 こころ:攻撃技を出した回数 わざ:弱点をどのくらい突いたか。いまひとつやこうかなしを当てると評価が落ちる。 からだ:残りHPの割合 バトルファクトリー レンタルポケモンのみで戦闘を行う。運が絡むため確実な突破法はないが、相手ポケモンのデータを参照するのとしないとでは成功率に大きく差がつく。 オープンレベル1周目はLv50の4周目と同じポケモンが登場するため、難易度で言えばLv50が楽。 ファクトリーに出現するポケモンは他の施設よりパターンが少なめになっている。そのため型が特定しやすく対策しやすいとも言えるが逆に害悪型に遭遇しやすいとも言える 1〜2周目(Lv50):低種族値戦 未進化や低種族値ポケモンが中心。長期戦になりがちなため強力な一致技持ちや種族値が高めなポケモンを早めに確保したい。エネコロロやウソッキーは1〜2周目では強めな種族値と技構成のため見かけたら確保したい。 3周目(Lv50):技強化 ポケモンの種類は2周目と大差ないが技が全体的に強化。 要注意ポケモン アズマオウ つのドリル持ち。ねむねご ラッキー 地球投げ、分身、タマゴ産み、残飯 ワタッコ 宿り木、分身、眠り粉、残飯。 ウソッキー きあいのハチマキ持ち。じばく バトルパレス 概要 ポケモンに指示を出せない。性格や残りHPに応じて技の使用確率が変化するためバトルタワー用をそのまま再利用するのは避けたほうが良い。 技を使おうとしたが、該当技を習得していない場合は5割の確率でランダムに技を選ぶが、残り5割で"力を発揮できないようだ"と表示され何も行動しない。 この隙を消すためアタッカーに補助技を入れる戦略が取られるがデメリットもあるため要検討。 参考 https //bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Battle_Palace 技の種類 たたかうわざ(攻撃技) 物理特殊問わず攻撃技全て。 じぶんわざ(防御技) まもる・ねむるなどの防御系とつるぎのまいなどの積み技。 ずるいわざ(補助技) でんじはやいばるなど状態異常を与える技とあまえるやこわいかおなどの能力を下げる技 性格 アタッカー せっかち 補正攻撃技58%、防御37%、補助5%と攻撃する確率が高い。 HPが減ると攻撃技88%、防御技6%、補助技6%になりさらに攻撃的になる。 やや防御技を出しやすいため、かげぶんしんを入れても良い。まもるでも良いが、序盤は2連で出て失敗するリスクがある。 概要で述べた仕様の通り、フルアタにして防御が選ばれた場合は50%で技を選ぶ。このときフルアタにしておけば、必ず攻撃するのでフルアタにも利点がある。 がんばりやに比べ、HP減少後の攻撃確率や素早さ補正により上を取りやすい点で優れている。 耐久型 ずぶとい 通常時は攻撃技30%、防御技20%、補助技50%と補助技をよく使う。 一方、HP減少時は攻撃技32%、防御技58%、補助技10%と防御技をよく使うようになる。 HPが回復したとしても使用傾向は戻らないので 序盤は交代させながら状態異常をばら撒かせて、終盤はひたすら耐える戦略になる。 バトルピラミッド 探索型対戦施設。1、2周目はものひろい要員を入れてすごいキズぐすりやラムのみ、こだわりハチマキ、かいがらのスズなどを回収。 野生ポケモンから逃げにくくなっているため注意したい。 なお特性にげあしは発動しない ものひろい要員 マッスグマ 最速のものひろい持ち。ほしがるでトレーナーから道具を奪えるためほぼ確定。 ゴマゾウ 進化前ではあるが電気無効で麻痺を防げる その他 基本的に使わない。 ニャース 素早さ90族。マッスグマに次いで速いがそれだけ。 エイパム 素早さ85族。マッスグマの下位互換。 ヒメグマ 火力はマッスグマより上だが素早さが低すぎる VSジンダイ 銀ではレジトリオ、金では3鳥を繰り出してくる 銀シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 レジロック いじっぱり せんせいのツメ だいばくはつ ばかぢから じしん げんしのちから レジスチル いじっぱり たべのこし じしん メタルクロー どくどく てっぺき レジアイス ひかえめ カゴのみ れいとうビーム ドわすれ かみなり ねむる 先発のレジロックはHPを削るとだいばくはつを使ってくる。不一致技でも使って削り、1:1交換に持って行っても良い 残り2匹は高耐久で倒しにくいが、ハピナスやメタグロスを苦手としているため、これらで対抗すれば押し負けることはないはず。 かくとうの一貫がとれているためバシャーモやヘラクロスも。 金シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 フリーザー おっとり ピントレンズ ふぶき みずのはどう つばめがえし リフレクター サンダー おっとり ラムのみ かみなり みきり ドリルくちばし ひかりのかべ ファイヤー おっとり ひかりのこな だいもんじ はかいこうせん つばめがえし しんぴのまもり 全て両刀型。おっとりは防御↓特攻↑であるため、鉢巻ケッキングの通りが良い。 フリーザーにはメタグロス、ファイヤーにはスターミーで対抗できる。
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今日 - 合計 - フロンティア ストーリーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月25日 (木) 15時49分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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チュートリアル フロンティアIV ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 エリア内の敵の殲滅 報酬 TREASURE C 低質プラスチック x5 ?????以上 B 4000GP ?????以上 A ライフルベースH-I x1 ?????以上 S 最低質カーボン x1 ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 巨大ボスのパーツをすべて破壊 ガンダリウムベースH x3 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ HG デナン・ゾン 機体名パーツ一式、素材など HG ザクマインレイヤー 機体名パーツ一式、素材など HG ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ HG トールギス Endless Waltz版 なし BOSS UNITS 機体名 ドロップ ガンダム試作3号機デンドロビウム 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 --- --- その他 攻略法 エリア1 誰もいない格納庫から始まるので□ボタン長押しで扉を開けよう。そうすると味方と合流出来るので彼らと一緒に脱出しよう。 扉を開けない限り敵は出現しないので、好きなように機体を動かして操作に慣れておこう。 敵はデナン・ゾンしかいないのでさほど苦労はしないだろう。唯一ショット・ランサーのスタン攻撃をくらうとしばらく動けなくなるので落ち着いて対処しよう。 エリア2 デナン・ゾンと新たにザクIIFSが出てくる。ザクIIFSのマゼラトップ砲による狙撃は早めに対処しよう。 乗り物のメガライダーがあるのでコレに載って敵をバラバラにして素材集めをするといいだろう。敵も一機乗っているので早めに倒すか□ボタン長押しで奪うといいだろう。乗り物の位置はレーダー上に緑色の点で表示される。 エリア3 壊れたハイウェイをカタパルトでジャンプしながら進むエリア。強化された機体なら使わなくても問題ないがこの時点では無理。落ちるとエリアの最初からやり直し&ダメージを受けるので確実にジャンプしよう。 3番目の橋に乗り物のベースジャバーがあるので前のエリアと同じように敵をバラバラにするといいだろう。 次エリアに向かう前に緑色の回復ポイントがあるので確実に回復しよう。 エリア4 新たにザクマインレイヤーが出てくる。地雷を敷設されると踏むか倒すかしない限り撤去できないので敷設される前に仕留めよう。 最初の場所の敵を倒すとムービーが入る。その後格納庫での戦闘になる。 ジンクスIIIはGNフィールドを持っていて展開されると硬くなるので気をつけよう。 倒し終わると再びムービーの後、トールギスとの戦闘になるが自動的に覚醒状態になり攻撃力がUPするので特に苦労はしないだろう。 ある程度削ると撤退。さらにムービーが入り、ボス戦に突入する。 トールギスはHP50%以下になるとイベントで撤退し、絶対に倒すことはできず、パーツも入手できない。 エリア5 (ボス戦) ボス機体のデンドロビウムと戦うことになる。 宇宙ステージなのでブーストが無限に使えるが重力?はあるので落ちるとダメージをくらう。 この時点での自機の攻撃力では何十分掛かるか分からないので乗り物のスキウレガトリングタイプを必ず使おう Iフィールドジェネレーターを破壊するとショートムービー、その後足場が破壊されるので気をつけよう。破壊されるとベースジャバーも出現するが使い道はないだろう。 全てのパーツを破壊するとムービーが入りステージクリア。
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漂流世紀フロンティアラーズとは?? 漂流世紀フロンティアラーズとは、1995年頃に企画考案されたゲームシナリオであり、その過去の遺産から発掘されたものを、TRPGのシステム「ガープス」を利用して、チャット型TRPG、通称CRPGとして利用した物です。 現在、物語は進行中で、CRPGセッション終了後に、フロンティアストーリーズに掲載される予定となっています。 漂流世紀フロンティアラーズ使用条件 ①MSNメッセンジャー ②プレイヤーの睡眠時間(夜間に行われる為) ③夜食(夜間戦闘で、逐次補給をしないと持ちません。特にコーヒー。) ④プレイヤーのガッツ! 漂流世紀フロンティアラーズルール キャラクターをカスタマイズしよう まず、物語に登場する為には、乗船手続き(キャラクターメイキング)をしてもらいます。 ①キャラクターの名前を決定する キャラクターの名前を付けない事には話になりません。 貴方の人身である名前はとても重要で、他のPCから呼ばれるだけではなく、その世界にとっても重要要素となります。 判り難い名前や、いい加減な名前は基本的に不可です。 愛情を持って作成しましょう。 ②キャラクターのフェイスを設定しよう キャラクターのフェイス画は、キャラクターデザインが作成します。 自分に自信があれば描いてもokです。 ③プレイヤー名 貴方のペンネームです。 本名書くと恥ずかしいので、ペンネームで十分です。 ④MasterLinkProtection(マスタリンクプロテクション) フロンティアに乗船した際、管理者であるEDIFAから与えられる乗船パスのようなものです。 これは、キャラクター設定が決まった際、自動的に割り当てられます。 ⑤フライングメッセージブレート名 EDIFAから与えられるコンパクトシステムです。 通称FMPと言い、常にPCと共に活動するシステムですので、正式名称と愛称を記入してください。 ⑥ディスティニーポイント 通称DPです。 このポイントが言わばスキルポイントと同じ扱いとなります。 セッション終了時に入るポイントは、このDPです。 フロンティアラーズでは、初期値300Pointです。 ⑥キャラクター基本能力部 キャラクターの基礎部分です。 体力、敏捷、知力、生命の四つのパラメータから成り立っています。 体力は、攻撃力・スタミナ(SP)に影響を与えます。 敏捷は、攻撃の命中率・回避力・行動力に影響を与えます。 知力は、知識知恵・意識等の判定、精神力(MP)に影響を与えます。 生命は、行動力・生命力(HP)・生存判定に影響を与えます。 フロンティアラーズでは能力値の初期値をそれぞれ10ポイントに割り振られており、それを変動させる事が出来ます。 ただし、最低5、最大15までしか変動できませんし、DPによる加算も出来ません。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑦パラメータ名 物語の内に変動する数値を表します。 俗に言うHPやMPの部分です。 Hpは生命力で、キャラクター基礎能力部の「生命」と同じ値です。 Spはスタミナで、キャラクター基礎能力部の「体力」と同じ値です。 Mpは精神力で、キャラクター基礎能力部の「知力」と同じ値です。 OB補正値は、物語中に手に入れる覚醒値/2の値分割り振る事が出来ます ⑧特殊能力 覚醒の値は、敵との戦闘の際、特殊な攻撃等を受けると、精神判定に失敗したりすると1point上昇する特殊なパラメータです。 覚醒値が上がる毎に、PCは様々な能力を開花させたり、基礎パラメータが強化されたりします。 但し、特定の条件下で判定を失敗すると、PCがロストするという危険な場面がある為、諸刃の剣といえる数値です。 ⑨戦闘系パラメータ部
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フットボールフロンティア 中学サッカーチームの全国最強を決める大会。 地区予選を勝ち抜いた一校のみが本戦への出場を許される、トーナメント形式の厳しい大会。 前回優勝校は例外に地区予選を勝ち上がる必要なく本戦へ出場できる。 一期ではこの大会を中心としたストーリーが進められた。 40年以上続く伝統ある大会だが、世界大会が行われるのは三期が初めてらしい。 【関連】 地区大会 全国大会 FFI 超次元サッカー
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フロンティアIV強襲 [部分編集] 第7弾 COMMAND 07D/C BK056C 1-黒1 (常時):自軍本国の上のカード1~4枚を見て、その中にあるカード1枚を持ち主の手札に移す。その後、残りを廃棄する。 補強 黒-91 黒には珍しいサーチ系コマンド。 本国の上から4枚まで掘り進めることができる為、欲しいカードへアクセスし易い上にコストも非常に軽い。 しかし、見た中で移さなかったカードは全て廃棄しなければならないので、一気に4枚も本国が削られてしまう計算になる。コストが軽いからと軽く使うと、本国が非常に薄くなっているという事態にもなり得るので注意。 裏を返せばジャンクヤードを肥やす効果でもある為、デナン・ゾンやカロッゾ・ロナ等、ジャンクヤードのカードを参照とする効果との相性は良い。
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【作品名】がらくたのフロンティア 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】大型トラック 【次鋒】大型ジープ 【中堅】巨大イグアナ 【副将】巨大イノシシ 【大将】大型ジープwithアヴィンwithクーナwithリディアwithエリザ 【共通設定・世界観】 【名前】大型トラック 【属性】大型トラック 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 大型トラック並み 【特殊能力】M16ライフルで装備した鍛えた成人男性が4,5人乗っている 【名前】大型ジープ 【属性】大型ジープ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】大型ジープ並み 【特殊能力】M16ライフルで装備した鍛えた成人男性が6人程度乗っている 【名前】巨大イグアナ 【属性】巨大イグアナ 【大きさ】全長10m、体高も大型バス並みのイグアナ 【攻撃力】大きさ相応のイグアナ 軽く振り下ろした前足の一撃でも、鍛えた成人男性が痛みを感じる前に潰れて死ぬ 【防御力】AK47ライフルを目や頭はもちろん、表皮にどれだけ撃っても身を捩るだけで平気 2マガジン分を叩き込んでも噛み千切りにくる 鍛えた成人男性が渾身の力を込めて刀で切りかかっても弾き返す 【素早さ】10mの間合いを一気に詰めて飲み込みにかかる、その速さは常人なら認識できる前に体が飲み込まれて死ぬ速度 他は大きさ相応のイグアナ並み 【名前】巨大イノシシ 【属性】巨大イノシシ 【大きさ】全長20m、体高も10mはあるイノシシ 【攻撃力】突進で野戦砲を跳ね飛ばし、幾つもの銃座を踏み潰す 【防御力】【素早さ】大きさ相応のイノシシ並み 【名前】大型ジープ 【属性】ジープ 【大きさ】ジープ並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大型ジープ並み 【名前】アヴィン 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】刀:5m程の馬やゴリラの腱を切り裂き、突けば中堅の巨大イグアナに深く突き刺さる M16ライフル:現実のM16ライフル並み 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】中堅の巨大イグアナの突進を避けつつ、脇に移動できる反応 全長5mの巨大鷹の急降下を避けて刀で切り裂ける反応 5m大の馬や2mの犬の飛び掛りがスローモーションに見えて避けられる反応 他は鍛えた成人男性並み 【名前】クーナ 【属性】少女 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】少女並み 【特殊能力】手で触れて数秒すると怪我を治せる 砕けた膝や深く切り裂かれた腹部が数秒も経たないで治癒する 放射能で汚染された土も浄化可能 【名前】リディア 【属性】少女 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた少女並み 【名前】エリザ 【属性】少女 【大きさ】少女並み 【攻撃力】M249分隊支援火器を片手で持ちながら射撃できたり 両手にデザートイーグルの二挺持ちをして連射できる腕力を持つ M249 現実のM249分隊支援火器 RPG-7:現実の対戦車ロケット弾 【防御力】鍛えた少女並み 【素早さ】2mのカラスの急降下攻撃をM249で叩き落せる反応 ほかは鍛えた少女並み 参戦 vol.110 256-257 vol.110 306 :格無しさん:2013/02/24(日) 19 11 55.20 ID jOvJpLYa がらくたのフロンティア考察 △On Your Mark ジブリ実験劇場 【先鋒】轢き殺し勝ち 【次鋒】体当たり負け 【中堅】突っ込んで来たら逆に叩き落として勝ち 【副将】届かない倒されない 【大将】体当たり負け 2勝2敗1引き分け ○○クラッシュバンディクーレーシング、ディディーコングレーシング 【先鋒】【次鋒】爆弾、ミサイル負け 【中堅】【副将】叩き潰して勝ち 【大将】ロケット弾勝ち 3勝2敗 ○レイ・トレーサー 【先鋒】【次鋒】体当たり負け 【中堅】【副将】叩き潰して勝ち 【大将】ロケット弾勝ち 3勝2敗 ×ダブルブリッド(漫画) 【先鋒】【次鋒】体当たり負け 【中堅】向こうから体当たりして自滅してくれる 勝ち 【副将】押し潰し勝ち 【大将】反応差で負け 2勝3敗 ○キング・コング (小説) 【先鋒】【次鋒】距離取りながら撃ちまくって勝ち 【中堅】銃では死なない 勝ち 【副将】空爆負け 【大将】ジープを破壊され負け 3勝2敗 ×スワットポリス 【先鋒】【次鋒】銃撃負け 【中堅】一撃で殺せない 一旦距離を取られると追いつけずミサイル負け 【副将】撃たれまくり負け 【大将】ジープを破壊され負け 5敗 307 :格無しさん:2013/02/24(日) 19 12 44.66 ID jOvJpLYa ×ドラえもん2 アニマル惑星伝説 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】撃たれまくり負け 【大将】ジープを破壊され負け 4敗1引き分け エレベーターアクション(GB) 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】運転手を撃たれて負け 【中堅】【副将】当てられない倒されない 【大将】運転手を撃たれて負け 1勝2敗2引き分け キング・コング (小説)=ダブルブリッド(漫画)=がらくたのフロンティア